Combat System - ระบบการต่อสู้
Developer's Notes - Combat System
Last updated
Developer's Notes - Combat System
Last updated
รูปแบบหลักๆของระบบการต่อสู้ใน Wuthering Waves จะแบ่งออกได้เป็น 3 ด้าน ได้แก่
-Fast Pace Action (การโต้ตอบ)
-Visually Appealing Combat Representation (แอคชั่นพิเศษ)
-Strategy Oriented Team Building (การจัดทีม)
แอคชั่นในการต่อสู้ทั่วไปในเกม สามารถแบ่งอกได้เป็น 6 ประเภทได้แก่
Normal Attack (การโจมตีปกติ)
Evasion (การหลบหลีก)
Resonance Skill (สกิลต่อสู้)
Resonance Liberation (ท่าไม้ตาย)
Resonance Circuit (การโจมตีเฉพาะตัว)
Parry (การโจมตีสวนกลับ)
Resonator ทุกคนจะมีรูปแบบการโจมตีปกติ ซึ่งแต่ละคนก็จะมีทักษะที่เกี่ยวข้องต่างกันไปสู่การต่อสู้ที่หลากหลาย ตัวอย่าง An'ke : เมื่อเธอทำการโจมตีปกติ 4 ครั้ง จะได้รับสถานะพิเศษจาก ทักษะติดตัว"Emotion Particle" ทำให้การโจมตีในช่วงเวลานั้นเรียก Wooly ตัวใหญ่ออกมาโจมตี เป็นตัวอย่างของการกดโจมตีให้ถูกจังหวะ
ยังมี Heavy Attack ที่สามารถทำได้โดยการ กดปุ่มโจมตีค้างไว้ ซึ่งจำทำให้เสียสเตมิน่าจำนวนนึงแต่แลกมาด้วยการโจมตีที่รุ่นแรงกว่า ใน Resonators ที่ใช้อาวุธประเภทปืน การกดโจมตีค้าง จะกลายเป็นการเข้าสู่โหมดการเล็ง
และยังมี Resonators บางคนที่ต้องใช้ Heavy Attack ในการต่อสู้เป็นหลัก อย่าง Taoqi ที่หลังการใช้ Heavy Attack จะเข้าสู้โหมด Parry ที่จะตั้งโล่ลดดาเมจที่ได้รับพร้อมโต้กลับศัตรูที่โจมตี พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเองและสมาชิกในทีม
และ Sanhua ที่สามารถใช้ "Wall of Ice Picks", "Ice Prisms" และ "Glaciers" จากการใช้ Heavy Attack ที่สามารถคอมโบการใช้ Resonance Skill ที่จะสร้างความเสียหายรุนแรงแก่ศัตรู
และ Resonators ทุกตัวมีความสามรถในการโจมตี ขณะลอยอยู่บนอากาศ ซึ่งแต่ละตัวจะมีรูปแบบต่างกันออกไปขึ้นอยู่กับประเภทของอาวุธที่ใช้ หรือตัวResonators เอง
ตัวอย่างเช่น Jiyan หลังจากใช้ Resonance Skill รูปแบบการโจมตีกลางอากาศจะเปลี่ยนไป
สําหรับ Chixia และ Resonators คนอื่นๆที่ใช้อาวุธจำพวก ปืนพก การโจมตีกลางอากาศจะเป็นการลั่นไกอย่างต่อเนื่อง จนกว่าค่าสเตมิน่าของตัวละครจะหมดลง
และยังมี Resonators บางคนที่สามารถใช้ Heavy Attack กลางอากศได้
การหลบหลีกจะเป็นการใช้ค่าสเตมินาเพื่อการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว หากไม่มีการกำหนดทิศทาง Resonator จะทำการเคลื่อนที่ไปข้างหลังโดยอัตโนมัติ
ซึ่งหากใช้การหลบหลีกในช่วงจังหวะที่ศัตรูกำลังทำการโจมตี Resonator จะสามารถหลบการโจมตีและสวนกลับ ซึ่งจะเป็นการสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้อย่างมาก
Resonator ทุกคนจะมี Resonance Skill ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ซึ่งจะเชื่อมโยง Resonance Circuit และ Resonance Liberation Resonator ส่วนใหญ่จะต้องรอเวลาหลังจะใช้ Resonance Skill ซ้ำอีกครั้งหนึ่ง ทำให้การจะใช้แต่ละครั้งต้องให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุด แต่ก็มี Resonator เป็นข้อยกเว้น
อย่าง Danjinที่จะใช้ พลังชีวิตของตัวเอง ในการใช้ Resonance Skill "Vermilion Shards" ทำให้ไม่ต้องรอเวลาในการใช้งาน ซึ่งเมื่อเธอโจมตีก็ชาร์จ "Scarlet Essence" มาฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเธอขึ้นมาใหม่
รูปแบบการโจมตีของเธอจึงเป็นการจ่ายพลังชีวิตแลกกับการสร้างความเสียหาย และฟื้นฟูขึ้นมาใหม่ ซึ่งมีความเสี่ยงสูงหากไม่ระมัดระวัง
Resonance Energy จะสามารถได้รับจากการโจมตีศัตรูด้วย Resonance Skill และ Concerto Effect เมื่อสะสมจนเต็ม จะสามารถใช้งาน Resonance Liberation ที่ถือว่าเป็นทักษะที่ทรงพลังที่สุดของ Resonator ซึ่งสามารถเปลี่ยนกระแสของการต่อสู้ ทั้งจากการโจมตีที่สร้างความเสียกายมหาศาล หรือ จะเป็นการเพิ่มค่าความสามารถของ Resonator ในทีมเป็นต้น
ตัวอย่างเช่น Jiyan ที่จะเข้าสู้สถานะพิเศษ Triumphant Status หลังจากใช้ Resonance Liberation "Sky Roaming - Certitude"
ที่จะเปลี่ยนจากการใช้ดาบเป็บหอกสายลม
และ Jueyuan ที่เมื่อใช้ Resonance Liberation จะสร้างอนาเขตพืชพรรณรอบตัวเธอ ในอนาเขตนี้จะสร้างความเสียหายและทำเครื่องหมายใส่ศัตรูด้วย "Photosynthesis Sigil"
เมื่อสมาชิกในทีมโจมตีศัตรูที่ติด เครื่องหมาย"Photosynthesis Sigil" ก็จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตพร้อมทั้งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมจาก Jueyuan อีกด้วย ทำให้เธอเป็น Resonator ที่ทำได้ทั้งการโจมตีและสนับสนุน
Resonance Circuit เป็นสิ่งที่สร้างความโดดเด่นและเป็นเอกลักษณ์ของ Resonators ที่เป็นส่วนที่กำหนดรูปแบบการต่อสู้หลักของ Resonators ไม่ว่าจะเป็น Normal Attack, Resonance Skill หรือ Resonance Liberation ทุกอย่างนั้นจะมีความเกี่ยวข้องกับ Resonance Circuit ทำให้ต้องมีความเข้าใจในรูปแบบของ Circuit ก่อนถึงจะเข้าใจถึงรูปแบบในการเล่นของ Resonator รูปแบบกการต่อสู้ของ Rover จึงเป็นการเก็บรวบรวม "Sound Fragments" เพื่อใช้งาน Resonance Skill ผ่านการโจมตีและหลบหลีก
Resonator แต่ละตัวจึงมีรูปแบบการเล่นที่มีเอกลักษณ์แตกต่างกันไปเพื่อมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย
การ Parry จะเกิดในสถานการณ์พิเศษเมื่อศัตรูใช้รูปแบบการโจมตีพิเศษ ที่มีช่องว่างในการโต้กลับ
หาก Parry สำเร็จจะยกเลิกการโจมตีของศัตรูและทำให้ศัตรูชะงัก ล้มลง และอื่นๆที่จะสร้างความได้เปรียบให้แก่เรา
Concerto Energy จะถูกเก็บสะสมผ่านการสร้างความเสียหาย และการใช้ Echo Skill เมื่อสลับไปใช้ Resonator ที่มี Concerto Energy ชาร์จเต็ม จะทำการเรียกใช้เอฟเฟกต์ตามลักษณะของ Resonator ที่แบ่งออกเป็น 5 ประเภท Unison, Ensemble, Sustenance, Legato และ Duet
ซึ่งแต่ละเอฟเฟกต์แสดงผลแบบไม่ซับซ้อนกัน
ทำให้การจัดทีมต้องมีกลยุทธ์ ในการจะะใช้ Concerto ให้มีประสิทธิภาพ
เป็นการสลับ Resonators ในขณะที่ Concerto Energy ถูกเก็บสะสมไว้เต็ม ซึ่งจะเป็นการเรียกใช้ Concerto Skill ของ Resonator ที่มีทักษะที่ต่างกัน รวมถึงการปรากฏตัวในรูปแบบที่ต่างกันไปด้วย
นี้เป็นเพียงส่วนเล็กๆของยอดภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น เมื่อการเดินทางของคุณเริ่มต้นขึ้น คุณได้พบเจอ Resonators อีกมากมายที่ทำให้การต่อสู้ใน Wuthering Waves นั้นท้าทายขึ้นเรื่อยๆ
ซึ่งใน 2 ด้านแรกเราจะสามารถเรียนรู้ได้ระหว่างเผชิญหน้ากับ ที่บังคับให้ต้องใช้เทคนิคในการหลบหลีกและโต้ตอบในการต่อสู้ เปรียบเสมือนการฝึกสอนให้เข้าใจระบบการต่อสู้พื้นฐานของ Wuthering Waves